Saint Seiya : El Lienzo Perdido

Genial juego de rol con la trama de Saint Seiya The Lost Canvas
 
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 FICHA : JIRAIYA-SAMA

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Jiraiya-Sama
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Fecha de inscripción : 22/03/2008

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MensajeTema: FICHA : JIRAIYA-SAMA   Dom Mayo 31, 2009 2:23 pm

FICHA

-Nombre:
Jiraiya-Sama (Ero-sennin , Sabio pervertido)
-Aldea: Konoha
-Poderes y/o habilidades : Uso del jutsu, taijutsu , genjutsu y senjutsu.
-Raza : Humano.
-Sexo: Hombre
-Armas y/o artilugios : Aceite de rana, gran pergamino en la espalda.
-Nivel : MASTER

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Jiraiya-Sama
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MensajeTema: TECNICAS   Dom Mayo 31, 2009 3:38 pm

Todas las siguientes técnicas usan el dado de daño de poder MASTER.

1 -Modo Ermitaño


Al activar el modo Ermitaño, el usuario se vuelve mucho más fuerte, mucho más veloz y mucho más resistente a los ataques. Los Ninjutsus y Genjutsus del usuario se vuelven más potentes y poderosos. El usuario utiliza la energia natural que lo rodea, convirtiendola en parte de su cuerpo incrementando el rango y poder del Taijutsu.
El usuario gana la habilidad de sentir el chakra.

Para activarlo : N.A. (1,10) + de 3
Bonifica todos los ataques tipo ninjutsu, genjutsu y taijutsu en + 200.
Stamina : 500

Desventajas del modo Ermitaño: El modo Ermitaño solo tiene tres desventajas:

· Primera: El usuario no puede permanecer este estado por largos periodos de tiempo.

Solo puede se puede estar en este modo por 5 turnos. Luego esperar 1 turno si desea volver a entrar en modo ermitaño.

· Segunda y más importante: Para ingresar al modo ermitaño, el usuario debe estar perfectamente quieto, convirtiendose en un blanco fácil para su oponente.

El usuario tiene que estar 1 turno sin poder atacar y defenderse para entrar al modo ermitaño.

. Tercera: Al acabar el modo ermitaño el usuario entra en un estado de cansancio muy grande, siendo facilmente atacado por el enemigo.

Al acabar el modo ermitaño el usuario queda 1 turno sin poder atacar.


2-Rasengan

Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente.

Daño : 5 lances del dado de poder
Stamina : 200


3-Odama Rasengan

El odama rasengan consiste en hacer un rasengan más grande de lo normal.

Daño : 8 lances
Stamina : 300



4-Sapo plano, técnica de manipulación de sombras

Es una técnica que permite fusionar jiraiya en la tenue sombra de un enemigo. Jiraiya puede controlar totalmente a la víctima dentro de su sombra, lo que le permite más fácilmente infiltrarse en territorios extranjeros. Si tiene que utilizar sus otros Jutsus, deberá salir de la sombra. Una vez que emerge plenamente, el control sobre su víctima está roto.

Para activarlo : N.A. (1,10) + de 4
Stamina : 400

5-Ninpō: Escudo de espinas

Hace crecer su pelo en formar de espinas alrededor de su cuerpo con la dureza del metal.

Daño protector : 10 lances
Stamina : 500

6-Ninpō: Tecnica de replicacion de sombras

Ninjutsu en el que se crean a partir de las sombras multitud de cuerpos reales con una cantidad de chakra equivalentes en cada uno, todos los cuerpos creados dependen del real de forma que si la mente de este sufre algún trastorno (como genjutsu o perdida de la conciencia) los clones se deshacen o pueden sufrir el mismo trauma. Para la realización de esta técnica se necesita el gasto de una cantidad de chakra considerable, y tiene que ser capaz de distribuirlo por igual entre todas las replicas.

Stamina: 100 x cada clon que se desee crear.
El stamina sobrante se reparte entre el invacodor y sus clones


7-Ninpō ∙ Kuchiyose(invocacion) : Rana Demoledor

Ninjutsu estilo de invocación en el cual después de realizar un contrato con los Sapos de la Montaña, se invoca una inmensa rana con dos katanas en la espalda, esta rana es para atacar a fortalezas.
Stamina : 600
Daño de la invacion : 16 lances

8-Ninpō: Técnica del cabello de león desastroso

Utiliza su cabello convertiro en espinas tan duras como el metal . Su cabellos se puede extender grandes distancias.
Stamina : 250
Daño : 6 lances


Kuchiyose no jutsu: Familia_Gama

10 - Gamabunta ,es el líder de todos los sapos invocados.
Daño de la invocacion : 12 lances
Stamina : 500

11-Gamaken ,Se trata de un sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo.
Daño de la invocacion : 15 lances
Defensa de la invacion : 10 lances
Stamina : 700

12-Shima, Es la esposa de Fukasaku Tal parece que Ma es igual conocedora del Senjutsu de gran nivel y posee además una rara técnica que permite ubicar seres vivos aunque se encuentren ocultos, además ella y Fukasaku poseen un genjutsu de alto nivel que consiste en cantar una melodía en conjunto, que afecta directamente el cerebro del oponente.

Activar acumulacion de energia : solo mencionar
Activar genjutsu : NA.(1,10) + de 4
Daño de la invocacion : 18 lances
Stamina : 800

13-Fukasaku, es la rana más poderosa después de gamabunta, pues le enseñó las técnicas más poderosas que sabía a Jiraiya. Fukasaku lleva consigo una especie de palo de béisbol el cual dispersa la energía natural y el chakra de cualquier ninja que se esté convirtiendo en sapo.

Activar acumulacion de energia : solo mencionar
Activar genjutsu : NA.(1,10) + de 4
Daño de la invocacion : 18 lances
Stamina : 800

NOTA : Para usar el genjutsu de las ranas es necesario activarlo en ambas invaciones.
El daño una vez activado el gengutsu es solo 1, dirigo a un solo cuerpo.
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